Java学习笔记
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什么是XML?

XML是一种可扩展标记语言,用于描述数据,可以以轻松检索和共享的形式存储数据。

和HTML的区别

1、XML用于传输和存储数据,侧重于数据;HTML用于显示数据并关注数据的外观。

2、XML区分大小写;HTML不区分大小写。

3、XML强制要求使用结束标记;而HTML中没有强制要求使用结束标记。

4、XML保留空格;HTML不保留空格。

线程同步的方式

synchronized修饰

面向对象的三个特征

封装、继承、多态

Java中多态的实现方式

接口实现,继承父类进行方法重写;同一个类中进行方法重载。

堆区和栈区的区别?

堆和栈都是Java的内存空间,用于存储信息;

堆用于存储变量名;栈用于存储变量的值或引用;

public protected private 和默认的区别?

  1. private是只有本类中才能访问
  2. public是都能访问
  3. 默认(包访问权限)是只有本包内才能访问,包括本包内的子类和普通类
  4. 而protected是只要本包内就能访问,包括本包内的子类和普通类,另外别的包内的子类也能访问,但是普通类不能访问。
  5. 所以说protected和默认(包访问权限)是很相似的,在同一个包内,它们是一样的,而在另一个包内,默认是不能访问的,而protected是只有子类能访问。

构造器Constructor是否能被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。

Constructor不能被继承,所以Constructor也就不能被override。每一个类必须有自己的构造函数,负责构造自己这部分的构造。子类不会覆盖父类的构造函数,相反必须负责在一开始调用父类的构造函数。

是否可以继承String类?

不可以,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变。

重载和重写的区别?

重载(Overload): (1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。 (2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。 (3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。 重写(Override): (1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。 (2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。 (3)子类函数的访问修饰权限不能小于父类的 重写方法的规则: 1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载. 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private) 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如, 父类的一个方法申明了一个检查异常 IOException ,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException 的子类异常,可以抛出非检查异常.

而重载的规则: 1.必须具有不同的参数列表; 2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了; 3.可以有不同的访问修饰符; 4.可以抛出不同的异常;

重写和重载的区别在于: 重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值. 用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般. Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

如何取到set集合的第一个元素。

public static void main(String[] args) {
       Set set = new HashSet();
       set.add("xixi");
       set.add("haha");
       set.add(123);
       set.add(1.2);
       System.out.println(set);//[1.2, haha, xixi, 123]
       //第一种方法
       if(!set.isEmpty()){
           System.out.println(set.iterator().next());// 1.2
      }
       //第二种方法:将set集合转换成list集合 取第一个
       List list = new ArrayList(set);
       System.out.println(list.get(0));// 1.2
  }

判断程序的输出结果

public static void main(String[] args) {
   Integer a = 128, b = 128, c = 127, d = 127;
   System.out.println(a == b);
   System.out.println(c == d);
}

false false

在 Integer 中引入了 IntegerCache 来缓存一定范围的值,IntegerCache 默认情况下范围为:-128~127。

当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

值传递。Java 中只有值传递,对于对象参数,值的内容是对象的引用。

Java 静态变量和成员变量的区别。

public class Demo {
   /**
    * 静态变量:又称类变量,static修饰
    */
   public static String STATIC_VARIABLE = "静态变量";
   /**
    * 实例变量:又称成员变量,没有static修饰
    */
   public String INSTANCE_VARIABLE = "实例变量";
}

成员变量存在于堆内存中。静态变量存在于方法区中。

成员变量与对象共存亡,随着对象创建而存在,随着对象被回收而释放。静态变量与类共存亡,随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

成员变量所属于对象,所以也称为实例变量。静态变量所属于类,所以也称为类变量。

成员变量只能被对象所调用 。静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

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